Day and night mood button make only Html,css,js.

 Basic Code:-





<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>100000X Ultra Gaming Toggle</title>
    <style>
        :root {
            /* Gaming Color Palette */
            --neon-gold: #ffcc00;
            --neon-blue: #00f2ff;
            --neon-purple: #bc13fe;
            --bg-day: radial-gradient(circle at center, #1e90ff, #001f3f);
            --bg-night: radial-gradient(circle at center, #02050a, #000000);
            --transition: 0.8s cubic-bezier(0.85, 0, 0.15, 1);
        }

        body {
            margin: 0;
            height: 100vh;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            background: var(--bg-day);
            transition: background var(--transition);
            overflow: hidden;
            font-family: 'Orbitron', 'Segoe UI', sans-serif; /* Gaming Font Style */
        }

        /* Cyber Grid Background Effect */
        .grid {
            position: absolute;
            width: 200%;
            height: 200%;
            background-image: 
                linear-gradient(rgba(0, 242, 255, 0.05) 1px, transparent 1px),
                linear-gradient(90deg, rgba(0, 242, 255, 0.05) 1px, transparent 1px);
            background-size: 50px 50px;
            transform: perspective(500px) rotateX(60deg);
            bottom: -50%;
            animation: gridMove 10s linear infinite;
            z-index: 0;
            pointer-events: none;
        }

        @keyframes gridMove {
            from { background-position: 0 0; }
            to { background-position: 0 50px; }
        }

        /* Toggle Container */
        .toggle-wrapper {
            position: relative;
            width: 280px;
            height: 110px;
            z-index: 10;
        }

        .toggle-input { display: none; }

        .toggle-track {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
            backdrop-filter: blur(15px);
            border-radius: 60px;
            border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
            box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 242, 255, 0.2), inset 0 0 15px rgba(0,0,0,0.5);
            cursor: pointer;
            transition: var(--transition);
        }

        /* The Sphere (Sun/Moon) */
        .sphere {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 10px;
            transform: translateY(-50%);
            width: 90px;
            height: 90px;
            background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #fff700, #ff8c00);
            border-radius: 50%;
            box-shadow: 0 0 50px rgba(255, 217, 0, 0.8);
            transition: var(--transition);
            z-index: 5;
            overflow: hidden;
        }

        /* --- 100000X SMART REFLECTION --- */
        .sphere::before {
            content: '';
            position: absolute;
            top: -50%;
            left: -50%;
            width: 200%;
            height: 200%;
            background: linear-gradient(
                45deg,
                transparent 45%,
                rgba(255, 255, 255, 0.8) 50%,
                transparent 55%
            );
            animation: shine 3s infinite;
            opacity: 1;
            transition: var(--transition);
        }

        @keyframes shine {
            0% { transform: translateX(-100%) translateY(-100%); }
            100% { transform: translateX(100%) translateY(100%); }
        }

        /* Sun Rays (Gaming Look) */
        .rays {
            position: absolute;
            width: 140px;
            height: 140px;
            background: repeating-conic-gradient(from 0deg, rgba(255, 204, 0, 0.2) 0deg 20deg, transparent 20deg 40deg);
            border-radius: 50%;
            top: 50%;
            left: -15px;
            transform: translateY(-50%);
            animation: rotateRays 10s linear infinite;
            opacity: 1;
            transition: var(--transition);
        }

        @keyframes rotateRays {
            to { transform: translateY(-50%) rotate(360deg); }
        }

        /* --- DARK MODE STYLES --- */
        .toggle-input:checked + .toggle-track {
            border-color: var(--neon-purple);
            box-shadow: 0 0 30px rgba(188, 19, 254, 0.4);
            background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
        }

        .toggle-input:checked + .toggle-track .sphere {
            left: calc(100% - 100px);
            background: radial-gradient(circle at 30% 30%, #e0e0e0, #404040);
            box-shadow: 0 0 40px rgba(188, 19, 254, 0.6), inset -5px -5px 10px rgba(0,0,0,0.5);
        }

        /* Hide Reflection and Rays in Dark Mode */
        .toggle-input:checked + .toggle-track .sphere::before,
        .toggle-input:checked + .toggle-track .rays {
            opacity: 0;
        }

        /* Moon Craters */
        .sphere::after {
            content: '';
            position: absolute;
            width: 100%; height: 100%;
            background-image: radial-gradient(circle at 20% 30%, rgba(0,0,0,0.2) 10%, transparent 10%),
                              radial-gradient(circle at 70% 60%, rgba(0,0,0,0.2) 15%, transparent 15%);
            opacity: 0;
            transition: var(--transition);
        }
        .toggle-input:checked + .toggle-track .sphere::after { opacity: 1; }

        /* Status Text (Gaming Font) */
        .status-text {
            margin-top: 50px;
            font-size: 2rem;
            color: #fff;
            text-transform: uppercase;
            letter-spacing: 5px;
            text-shadow: 0 0 10px var(--neon-blue);
            transition: var(--transition);
            z-index: 10;
        }

        .dark-mode .status-text {
            color: var(--neon-purple);
            text-shadow: 0 0 20px var(--neon-purple);
        }

        body.dark-mode { background: var(--bg-night); }
        
        .star {
            position: absolute;
            background: white;
            border-radius: 50%;
            opacity: 0;
            transition: 0.5s;
        }
        .dark-mode .star { opacity: 0.8; animation: twinkle 2s infinite; }

        @keyframes twinkle {
            0%, 100% { transform: scale(1); opacity: 0.5; }
            50% { transform: scale(1.5); opacity: 1; }
        }
    </style>
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Orbitron:wght@700&display=swap" rel="stylesheet">
</head>
<body id="body">

    <div class="grid"></div>
    <div id="star-field"></div>

    <div class="toggle-wrapper">
        <input type="checkbox" id="cosmic-toggle" class="toggle-input" onchange="ultraToggle()">
        <label for="cosmic-toggle" class="toggle-track">
            <div class="rays" id="sun-rays"></div>
            <div class="sphere"></div>
        </label>
    </div>

    <div class="status-text" id="status">DAY MISSION</div>

    <script>
        // Star Generation
        const starField = document.getElementById('star-field');
        for (let i = 0; i < 100; i++) {
            const star = document.createElement('div');
            star.className = 'star';
            const size = Math.random() * 2 + 1;
            star.style.width = `${size}px`;
            star.style.height = `${size}px`;
            star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
            star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
            star.style.animationDelay = `${Math.random() * 3}s`;
            starField.appendChild(star);
        }

        function ultraToggle() {
            const isDark = document.getElementById('cosmic-toggle').checked;
            const body = document.getElementById('body');
            const status = document.getElementById('status');
            const rays = document.getElementById('sun-rays');

            if (isDark) {
                body.classList.add('dark-mode');
                status.innerText = "NIGHT PROTOCOL";
                rays.style.left = "calc(100% - 125px)"; // Move rays with sphere
            } else {
                body.classList.remove('dark-mode');
                status.innerText = "DAY MISSION";
                rays.style.left = "-15px";
            }

            // Gaming Haptic Feedback
            if ('vibrate' in navigator) {
                navigator.vibrate(isDark ? [30, 50, 30] : [10, 30]);
            }
        }

        // Parallax Mouse Effect for "Smart" feel
        document.addEventListener('mousemove', (e) => {
            const x = (window.innerWidth / 2 - e.pageX) / 50;
            const y = (window.innerHeight / 2 - e.pageY) / 50;
            document.querySelector('.toggle-wrapper').style.transform = `rotateY(${x}deg) rotateX(${-y}deg)`;
        });
    </script>
</body>
</html>

Post a Comment

Previous Post Next Post